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■ FF3(DS):なぜか購入

 もはやRPGができる身体ではないと思っていたのに。世間では品薄だと聞くのに、こういう時に限って手に入っちゃったりするのも何だかなあ。

 それもこれも、ネットでプレイ映像見ちゃったんだもん……グラフィックが一新されていても、そこにあるのは自分の記憶にあるドット絵時代のFF。いや3は未プレイなんだけど。プレイしたことのある4〜10のうち、初めてやったのは5なので、あのあたりのFFがやはり一番思い出深くて。あの感触が確かにある。一言「ノスタルジー」と言え自分。

 昨今の難易度下げまくりな風潮に反して比較的辛口らしいけど、1時間プレイした時点ではまだそれほどでもないかな。確かに雑魚敵ですら運次第で即死するけど、ボスの弱点なんかは事前に教えてくれるし、隠し通路もグラフィックよく見れば分かるみたいだし。と既にフェニックスの尾使用済の奴が説得力なく言ってみる。

 ときに、レフィアに格闘家やらせるのは無謀でしょうか。他のキャラに比べて何か弱い……でも白魔法より素手で殴る方が似合ってそうなんだもん。衣装が微妙だけど。

■ FF3:ぷちぷち

 風水師すげー強いー反則だーと3人体制で使いまくっていたら、即死無効なボス戦で即死技を連発されてこっちが即死(←風水師の技はランダム)。というお約束な展開の今日この頃。でも懲りずに風水師1人残して再戦したら、さっきの展開がウソのようにちゃんとダメージ技ばかり発動するし、敵も敵で強力な攻撃が少なかったしであっさり終わり。この頃のRPGだからか、かなり運の要素が強い気がする。
 敵側の攻撃タイミングも微妙に読めない……ターン頭にきたかと思ったら、次ターンでは真ん中へんだったり。こっちのパラメータが十分上がればそんなこともなくなるのかしら。ATBが恋しい。FF5やれってか。

 そうこうしているうちにジョブがやたら増えて、うーむどれにしたらいいやら。物理攻撃至上主義のMPなるべく使いたくない派なんだけど、そうすると全体魔法一発で瀕死のパーティになったり。でも最大HP3桁台のレベルの時に、雑魚敵に3桁のダメージ食らうのは許せない気がするし。レベル上げも兼ねて、しばらくこの地で足踏みかな。

 ……ああなんか久しぶりにちゃんとRPGしてるなあ自分。この感じはアレだ、プチプチつぶし。単純作業っていつかは飽きるんだけど、また突然無性にしたくなるよね。

■ FF3:再開しつつ雑感

 今年の年越しゲームはこれになりそう。竜騎士×2・風水師・白魔導師で海に潜ってあれこれ探索中。竜騎士ってジャンプ使うと攻撃回数少なくて使えねーと思っていたけど、飛んでいる間ノーダメージなのはステキ。とダメージ恐怖症の身には魅力。雑魚でも最低2ターンかかる上、残されたメンバーがタコ殴りに遭ったりするけど。

 ジョブの選択については、一度これと決めると固定路線。使ったことのないジョブの方が多いかも。ジョブチェンジ後のステータス低下(チェンジすると、その後一定回数バトルをこなすまでステータスが一時的に下がる)がなければ、もう少しあれこれ試してみるんだけどねえ。贅沢?

 正月中にクリアすることはないだろうけど、もしこれが終わったor飽きたら、次はガンオケ白……よりは絢爛2周目な気分。来年はやってみたいと思えるゲームに出会えるだろうか。MuuMuuがぼちぼち何か出してきそうな気配なので、まずはそれ待ち。といつぞやも言っていた気がする。

■ CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-

 久しぶりに大作ものを予約買い。FF7でPS買うことになった身としては、何というか特別なのですよ。32ビット機戦争さなかのわくわく感と共に。「7時間でラスボス」というAmazonのユーザレビューを見て逆に安心してしまった自分に、歳月を感じる。何十時間もはもう無理ですええ。

 まーとにかくきれーだねえ。携帯機でムービーとポリゴンのギャップがここまでないとは。思えば今まで、PSPでは『どこいつ』シリーズと『福福の島』しかやったことないやははは。実はPSPすごいんじゃん。

 懸念材料のアクションも、今のところてきとー連打で何とか。いやシステム全然分かってないんだけど。自分で止められないスロットは何か意味あるのかなあ。あと個人的に、魔法攻撃が回避できるのは何となくショックだ。とか。

■ CCFF7:パンチくんとレンダちゃん

 職場の後輩を「子犬」呼ばわりする先輩ってどうなのよと思いつつ、連打ではきつくなってきた今日この頃。これ、一度行動決定するとキャンセルできないのね……連打していると、うわー後ろから来た避けなきゃーでももう攻撃体制に入ってるから動けねー→被ダメージとか。ちょっと回復、と思って気がつくとケアル連打とか。ヒートアップして気がつかないうちにLRボタンを握りしめていたらしく、エリクサーを連打していたときにはさすがにリセットさせていただきました。エリクサーはラスボスまで1個たりとも使わない、それがFFというもの。閑話休題。

 おそらくはアクションヘタレっぴのために、クイックに操作しなくてもいい仕様になっているんだとは思うんだけどね……ヘタレはバトルの音楽が聞こえてくると、我を失い連打するものなのです。ぜひ覚えておいてほしい。


 ときにこんなの見ちゃったんですが。

新型PSPと旧型PSPで同時にCCFF7をやってみた動画 (Intermezzo)

 新型は読込速度が改善されているとは聞いていたけど、ここまであからさまとは……同梱版が出たのはベンチマーク用だったのか、もしかして。

■ CCFF7:ぷちぷちミッション

 プレイ開始9時間にして、やっと役者が揃った。のかな。7時間でラスボスのはずなのにおかしい……任務そっちのけでミッションをこなしているからだろうかやはり。いや、「○○コンプリート」とか絶対やらないタイプだけど、何しろミッションは短時間でできるので、先に進めるには時間足りなさそうというときについぷちぷちと。敵地潜入中でもボスバトル直前でも、何事もなかったように各地でミッションを引き受けられるはっちゃけぶりは好きかも。

 ミッションには難易度が表示されるので、NORMALまでならアイテム回収がてらつぶしておこうかなーという気にもなるのも一因。でも、難易度は純粋に自分と出現モンスターのレベル差しか見ていないようなので、できたらマップの広さやバトルの回数も反映してほしかったり。あとレンダちゃんには、同時に出てくるモンスター数も重要。ぶっちゃけ、2体と3体以上では難易度が全然違う。囲まれると最弱。

 そして気がつくと、無駄にマテリアやアクセサリが増えていく。合成したりSP変換したり売ったりすればいいんだけど、あまりそこらへんに興味もなく。昔と違って、持てるアイテム数に上限がない or あっても事実上ないに等しい数だから、まーいーやーとほったらかしにしちゃうんだよね。でも装備の付け替えに支障をきたすようになってきたので、ぼちぼち考えないと。

 ときにジェネシスは何でこうもギャグキャラなんだろうと思っていたら、声がGacktと知って激しく腑に落っこった。そりゃそうなるわ。

■ CCFF7:つかの間の倦怠期

 プレイ開始後15時間で、ぷちぷちもそろそろ飽きてきた。だって合成とかやらないから、使わないアイテムが無駄に貯まるばっかりなんだもん。さりとて捨てる踏ん切りもつかず。というか、捨てるぐらいならさっさと合成するなり売るなりするよね。何なんだこの「アイテムをどうすることもできない病」は。

 一部のミッションにはサブイベントがあるし、一部の召喚獣も特定のミッションをこなさないと入手できないっぽいので、気になってはいるんだけど……いかんせん数多すぎ。ミッション1つクリアして達成率が1%上がらないということは、少なくともミッションは100以上あるってことだよね。それを考えただけでまず遠い目になる。

 さらに、どうやら一部のミッションは、特定ミッションでさらに特定条件(特別な敵を倒すなど)を満たさないと出現しない模様。ということに十数個クリアしてから気づく。ミッションは一度クリアしても何度も挑戦できるんだけど、今からそれ全部やり直すなんて……はるか遠い目。

 とか言っているうちに、どいつもこいつも口を開けば死亡フラグ。そして「事件」の舞台に……。もう例のシーンそのままの展開。もしかしてそろそろ終わり? だとしたら、確かに寄り道しなきゃ7時間でラスボスかもなあ。このままサボやトンベリに会えずに終わるのか。しくしく。

■ CCFF7:クリア(ネタバレあり)

 このまま終わりかと思いきや、まだいろいろあるみたい……と思ったらフェイントだった。プレイ時間22時間、Lv34。うち2時間はラスボス~エンディングだった気がする。ACつないでなかったんで、バッテリー切れるんじゃないかと結構ハラハラ。というかラスボス戦に時間かけすぎ>自分

 今回、システム面はとにかくゆるかった。おそらくはミッションや合成を全くやらなくてもクリアできるようにしてあるせいか、少しでもそこらへんをやるとかなり楽できるレベルに。レベルアップが完全ランダムとはいえ、プレイ時間が短いよりは長い方がレベルアップのチャンスは多く訪れるわけだし。
 攻撃魔法を一切使わず(回復・防御は使用)、バスターソード一本打法でラスボスに勝てた私が言うんだから間違いない。レンダちゃんはLRボタンで素早く切り替えて魔法使うなんてできないのです。あげく回避されたりした日にはショックから立ち直れません。必ず当たるからMP消費しても価値があると思っていたのにー。閑話休題。

 ゆるさの最たるものが「(セーブポイントがあれば)どこでもミッション/ショッピング」。ラスボスの間の入口で、レアマテリア探しに行ったりアイテム買い込んだりできる緊張感のなさ……雰囲気ぶちこわしといえばぶちこわしではある。わたしゃこの開き直りっぷりは好き。というかここまでゆるくなければ、おそらくクリアまで行かれなかったと思う。でも世間的には賛否両論だろうなあ。

 ちなみにミッション達成率は23%。……ミッションのボリュームは本編の何倍あるんだ。


 さてストーリー。結末はすっかり分かっていても、やはりそれなりに「来る」ものあり。一方で気になる点もまたあり。以下ネタバレ。

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