2022年02月13日

テイルズ オブ アライズ クリア後感想(ネタバレあり)

Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

 年末で大作がっつりやりたい熱が高まっているところに、評判の良さを聞いて久しぶりにテイルズやってみるかーと。そして予想以上に大満足だったので、軽く感想書き散らし。といいながら、満足故の不満点(ここがダメとかではなく、個人的な好みの話)もそこそこ書いてるな。

 なおテイルズ歴は遠くPS時代にディスティニー・ファンタジア、そこから間が空いてDSイノセンス、さらに間が空いてPS4ベルセリアと、たまに気になってやる程度。なので、「テイルズらしさ」の観点での感想はなし。あーあと、アクションド下手で難易度:ストーリーなので、アクション方面の感想もなし。ド下手でもバトル楽しかったとだけ。

 以下ネタバレあり、未クリアの人にはおすすめしない。











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posted by 築城 at 05:26| 感想

2020年05月07日

FINAL FANTASY VII REMAKE クリア後感想(途中からネタバレあり)

一応公式:FINAL FANTASY VII REMAKE | SQUARE ENIX

 リメイク作って!と声を上げるほどではなかったのに、いざリリースが決まるとやっぱりそわそわ。これのためにプレステ買ったもの。というぐらいのプレイヤーのクリア後感想をつらつらと。なお関連作では『ADVENT CHILDREN』『CRISIS CORE』体験済み。

※途中からネタバレあり(事前予告あり)


■シナリオ
 イベントやクエストの水増しという声もあったようだけど、個人的にはそんな感じはなかった。確かにオリジナル版に比べて各所長くなっているけど、その道中で交わされる仲間との会話やイベントは、引き延ばしでなく深掘りになっていると感じた。オリジナル版を知らなければ、普通にそういうものだと思うのでは。

 絵が音がすごい、ここはこう変えたのかーなるほどーとなっているところに、ふとオリジナルのシーンやセリフが重なって引き戻される。でも懐古ではなく、オリジナルという芯を感じながらちゃんと新しい体験になっている。変わるところと変わらないところのさじ加減に満足。


■バトル
 アクションしつつコマンドも残す。NORMAL挫折してEASYだけど、どうにかアクションできたよ!
 自分のアクション下手レベルを白状すると、例えばFF15のバトルは目の前で何が起きているのか分からなかったのですよ……「レベル上げて物理」(クエスト見過ごせない病なので、いつもレベルだけは無駄に上がる)でどうにかクリアしたけど。それがFF7Rでは、今何をされてこうなったのか、どうすればよかったのか、何となく分かる。分かるけどできるとは言っていない。

 「仲間もプレイヤーが管理する」前提になっていて、仲間が独自に賢く立ち回らないのも分かりやすさの一因かも。いや、少なくとも自分より全然賢いんだけどね……何しろ自分の手を離れたとたんHPゲージが減らなくなる! ちゃんとガードしながら敵に近づくのえらい! そしたらもうちょいATBゲージ溜めておいてくれていいんですよ。閑話休題。

 なお、アクション無理ーと最初はCLASSICにしたんだけど、このグラフィックでATBゲージが溜まるまでぼーっと見ているのは、自分にはちょっと間が持たない感じがした。とりあえず、回復さえ怠らなければアクション入ってもどうにかなる。


■音
 普段のプレイではテレビのスピーカーで音を流しているんだけど、今回は諸事情で自分のゲーム時間が早朝のみという状況だったので、ヘッドフォンでプレイしていたのですよ。そのせいか、音すげーと。

 今はもう当たり前の技術だけど、フィールドの曲からシームレスにバトル曲に移行する……時とそうでない時があって、より場面に合う方をちゃんと使い分けているなあとか。ボス戦では進行度に合わせて音楽も変化していく……だけでなく、闘技場の実況もバトルの状況に沿っていてうへーとなったり。「おおっと、このままゴリ押しかぁ〜?」すいませんね脳筋□ボタン連打で。
 音楽はオリジナル版のアレンジ(というよりリメイク?)が多いようだけど、正直オリジナル版では印象に残る曲が少なかったので、あれこんなにぐいぐい耳に入ってくる感じだっけ?と見直してしまった。使われ方がいいんだと思う。今回のサントラ悩み中。

 そして、街の息づかいや生活感もちゃんと音から感じられる。スラムの喧噪、住人たちの会話、どこからか音楽が聞こえてきて人々がジュークボックスで楽しんでるんだなあとか。
 この、フィールドで曲が鳴りっぱなしというゲーム的なお約束と、リアルを追求するSEやジュークボックスの演出がぶつからないのはすごいなと後から思った。これだけリアル寄りにすると、いっそ曲を流さないことも多いのに。

 あと今さらだけど、声優さんの演技も。特にクラウドは基本無口な分、セリフにならない部分の細かな演技で伝わることも多くて、これはヘッドフォンで正解だなと。


■その他
 ウォールマーケットに代表されるコテコテのノリは、個人的にちょっとついていけなかった部分も。でも大剣背負ってる人が電車に乗っている時点で何かが振り切れているので、ウォールマーケットだったらここまでやらざるをえないかなあ……という変な納得感もまたある。

 序盤のバレットのキレ散らかし、からのオーバー演技。その後バレットに限らず、全体的にセリフ回しが芝居がかっているのが気になっていた。ここまで実写と見紛うリアルさなら、それこそドラマみたいに、もうちょい自然な会話になってもいいのでは、と。
 あるいは、「イベントシーンでは寡黙で極力人と関わろうとしないのに、プレイヤーが操作すると走り回って人に話しかけまくるクラウド」への違和感。今までこんなこと疑問に思わなかったのに、今回何だかひどく気になったのは、やっぱりリアルさゆえ。

 まあプレイしているうちに嫌でも分かっちゃうんだけどね。仲間はクラウドの後をきっちり着いてくるし、スラムで走り回ればNPCにぼこぼこぶつかる。絵も音もリアルだけど、あくまで中身は従来のゲーム。リアルに近づくことを目指したシミュレーターではない。そう思ったら、大仰なセリフや演出も気にならなくなった、かな。大剣背負ってる人問題=リアルとフィクションの境界・共存、あるいは切り分けについてちょっと考えた。答えは出ない。


 ここから先はネタバレ全開。未プレイ・未クリアなら絶対読まない方がいい。









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posted by 築城 at 04:32| 感想

2019年12月25日

ヘッドライナー:ノヴィニュース 感想(途中からネタバレあり)

日本版公式:ヘッドライナー:ノヴィニュース | Chorus Worldwide

 自分の選択で結末が変わる系ゲームは大好物なので。新聞社の編集長となって、日々紙面に載せる記事を選んでいくと、世間がその影響を受けて変化していく。そして身近な人たちの運命も――てな感じ。

 正義を貫いて陰謀を暴くのも、政府に阿ってプロパガンダを垂れ流すのもあなた次第!という立ち位置なのかなあと思ったら、ロード画面を流れる字幕には「デマを報道中…」「暴動を教唆中…」とか不穏な文句ばかり……正義とか悪とか関係なく、世論を思うがままに操ってグハハハハ愚民ども!って楽しむのが主眼なのかな、どちらかというと。

 まあ確かに、ニュースで取り上げたことが即時反映されて、ちょっと政権批判の記事を出すとその日の帰りには反政府デモが行われてたり、国民皆保険いいよねーって記事を出すとそれが成立して病院に長蛇の列だったり。国民踊らされすぎ。
 身近な人たちも、1,2周でだいたい人となりや抱えている問題が分かるので、社会状況がその人たちにどう影響していくのかが何となく予想できる。なので、この人を救いたいとなると、それに合わせてニュースを選別し……なるほど、確かに私情で世論を思うままに操ってるな!

 もちろん、知り合いなんか知ったこっちゃないさーと正義感の赴くままに陰謀を暴いてもいいし、カネがすべてじゃーと大企業にこびへつらうのもまたよし。その結果は、いいこともあれば悪いこともある。そんな諸行無常をかみしめながら、また次の平行世界へ。
 そして身近な報道に重ねて、これを流すことでどんな人がどんな影響を受けるのか、社会はどう変わっていくのか――そんなことに思いを馳せてもみたり。そんな報道のifをぎゅっと凝縮した佳作。


追記:世論誘導に慣れてくると、つい見出し+ライター名でぱっと判断するようになっちゃうけど、記事の書き方もポイントなので、一度はじっくり読んでみてほしいところ。特に、同じ出来事を正反対の視点から取り上げた記事がセットで出てくることがあるけど、同じ数字をかたや過大に、かたや些細なことに見せるよう書いていたりして味わい深い。現実にもよくあるねー。


 ここから先はネタバレありの感想なので、ある程度プレイ済みの方推奨。


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posted by 築城 at 12:14| 感想