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   <title>日々是げえむ</title>
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   <subtitle>ゲームまわりの記録・雑感。ネタバレ御免。
過去のプレイ記録・感想などはこちら。</subtitle>
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   <title>Gravity Daze感想　～アクション苦手嫌いがクリアに至るまでの道～</title>
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   <published>2012-05-07T08:05:22Z</published>
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   <summary>　おおまかなところは前の記事で書いたけど、クリア記念にもう少し書いてみる。 　先...</summary>
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      　おおまかなところは前の記事で書いたけど、クリア記念にもう少し書いてみる。

　先述の通り、評判を聞いても最初は全くその気がなかった『Gravity Daze』。

■だってアクションだよ？
　アクション超苦手なんですよ奥さん。『スーパーマリオ』自力でクリアできないくらい。なので、アクションとつくものは基本スルー。

■タイトル長い……
　異様に長い、しかも妙に小難しいサブタイトルって警戒するよね普通？

　とはいえ耳目に入る評判も気になるので、とりあえず体験版をやってみた。

■浮遊感？
　これは単に自分の期待と違うってだけなんだけど……自分が思っていた浮遊感＝ふわふわと浮かぶ感じと違っていた。確かに地上から浮き上がるときは一瞬そんな感じだけど、そこからは一方向にだーっと進む感じで、浮かぶというより飛んでいくという印象。

■やっぱりうまく操作できない
　マーカーを飛び越すのは当たり前。自分の位置ロストしまくり。圏外まで飛んでいって戻されること度々。敵に飛んでいってキック当てるとか見果てぬ夢。

　それでも体験版クリアまで行ったものの、どうやってクリアしたのか自分でも分からないという……やっぱ向いてないわーとこの時点でも購入するつもりゼロだった。

　しかしそれでもひっきりなしに入ってくる絶賛・高評価の声。えーそうなの？ダマされてみた方がいい？と未練たらたらしているところに、「製品版は体験版と別物」という一撃が来て、とうとう根負けしたのは先述の通り。えーいダメでもご祝儀だー。Vitaなくなってほしくないしな。

　そして数時間プレイして、高評価の理由を実感することになる。

■オープンワールド楽しー
　ゲームのレビュー記事見ていると、よく「オープンワールド系の……」と出てくるけど、実は意味するところを知らなかった。オープンワールドの性質上、どうしてもアクション要素が必要なわけで、自分が今まで触れる機会がなかったのも当然ですわな。

　そんなわけで、オープンワールド初体験。――「見えるところはどこでも行ける」というだけで何でこんなに楽しいんだろう。しかもこれは重力無視で本当にどこでも行ける。橋の下、線路の裏、空飛ぶ乗り物の上……人々が立っている地面の裏側でさえ。

　体験版ではすぐに「ここ行けあそこ目指せ」だったのでうまく操作できないストレスの方が高かったけど、製品版ではミッションに入らなければ自由にどこでも行ける。実はミッションこなすより、意味もなく街を飛び落ちまわってる時間の方が長かったかもしれない（笑）　おかげで操作も、下手くそながらどうにかできるようになったとさ。「製品版は体験版と別物」の意味がよく分かりましたよええ。

　さらに、そこいらにあるベンチやドラム缶は持ち上げたりぶん投げたり壊したり。通行人すら一緒に飛んでいく。たまにミッションでそれを使うこともあるけど、基本それだけっちゃそれだけ。でももしこれがなかったら……世界が少し色褪せてしまうのかな、と今では思う。無駄こそ世界の糧。そこにいる、手応えを感じるための。

■音楽イイ！
　バリバリ冒険活劇なタイトル曲に、第一印象は「派手で目立ちすぎじゃない？」。最近のゲームは画面がリッチになった分、音楽は控えめなのが多いせいか。でも慣れてきたら気にならないどころか、すげーいい！となってサントラまで買ってしまい、クリアした今でもヘビロテ。単体でここまで聴き込んだゲーム音楽は久しぶりかも。「目立ちすぎ」と感じるぐらい“立っている”音楽だからこそ、単体でも十分聴き応えあるんだわな。

■難易度ゆるい
　ストレス溜まらない程度には操作できるようになったとはいえ、最後まで位置ロストしまくりだったし、実は重力スライドとか全然使ってませんええ。手つかずのチャレンジミッションも多数。それでもクリアできるぐらいゆるい。アクション苦手で尻込みしている人はぜひ再考を。

■ビジュアル＆世界観が好み
　女主人公な上、絵柄も萌え媚び系ではなく好印象。昔のヨーロッパ風で雰囲気のある街並み、どこか退廃的な空気――舞台に存在感がある。ツボりました。

　そんな感じで、どうにかこうにかクリアまで。追加コンテンツまで買ってしまった。不満な点もないではないけど、些末なことに思えるぐらい楽しかったー。続編を正座して待つレベル。



【以下ネタバレ】--------------------------------------------

      　しかし、ストーリーは見事に丸投げ……キトゥンの記憶喪失から世界の謎に至るまで、風呂敷の四隅を引っ張って限界まで広げたところで終わっている。プラットフォームがPS3からVitaに、さらにVitaのローンチに間に合わせるという条件の中で、当初の予定よりいろいろ削った部分があるらしい（by 開発者インタビュー）けど、その結果がこのストーリーぶった切りなのかな。壮大なGravityサーガのプレビュー的位置づけなのかしら。これで続編なかったら暴動起きるよなあ。

　あと個人的に、キトゥンと街の人たちとの関係が描写不足な感じはした。最初は得体の知れない力を使う不審者扱いだったのがだんだん信頼されるようになり、またキトゥンの方も「街を、みんなを守る！」となっていく過程が見えないというか。ゲームにそこまで求めるかという話もあるけど、これも削った部分なのかなあ。

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   <title>個人的PS Vitaの1ヶ月</title>
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   <published>2012-03-09T21:46:20Z</published>
   <updated>2012-03-09T21:53:48Z</updated>
   
   <summary>　3DSで「やりたいソフトもないのに買ってもしょうがない」ということが身に染みて...</summary>
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      <![CDATA[　3DSで「やりたいソフトもないのに買ってもしょうがない」ということが身に染みて分かったので、Vitaはさすがに自制心が働いてしばらく買う気なかった。現状Vitaでやりたいものといえば、『みんなといっしょ』だけ。まあ、初代PSPのままここまできてしまったので、そろそろ新しいの買ってもいいかなあぐらい。VitaがPSアーカイブ対応したら考えようかなとか。……3DSの時と似たような流れ。

　そしたらまさか誕生日プレゼントに来てしまった。何だか分からないけど、いただけるものなら喜んで。設定しながらいろいろいじる。
　……どういうわけか、わくわくしている自分。何だろう、タッチパッドの快感かな。目的のものにすぐたどり着ける気持ちよさ。XMBは正直そんなに使いやすさを感じなかったんだよね。「設定」と「ゲーム」の間に横たわるビデオやらコミックやらを何度削除したいと思ったか。閑話休題。

　とりあえず『みんいつ』だ『みんいつ』。……しかしなかなかフレンド申請の勇気がなくて手詰まり。全くやりとりしたことのない人にいきなり名刺突きつけていいものだろうか。ううむ。

　そういえばUMD Passportというものがあった。調べてみたら、手持ちでは『Zill O'll infinite plus』が対象ソフト。ロードの長さですっかり挫折していたので、この際！と高い高い言っていた代金払ってダウンロード版購入。すげえええ一番時間かかるところが主人公のオーバーアクションだ！というぐらい、画面の切り替えやバトル開始で待たされない。最初からダウンロード版にしときゃよかった……あのできましたら、『ヴィーナス＆ブレイブス』もUMD Passport対応してくださいまし。

　そんな折、『Gravity Daze』の体験版が出る。重力を操ってあちこち自由に飛び回るアクションゲーム。現時点でVitaの本命タイトルっぽいのでやってみる。……絵はきれい、世界観も好き、主人公も嫌みがない。けどうまく操作できねええぇぇ。残念ながらアクションは無理っす。
　とあきらめていたけど、twitterで購入者絶賛の嵐。うーそうなのかなーと心が揺れていたところに、<a href="http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120210058/">4Gamer.netの「製品版は，体験版とはまったく別のゲーム」発言が</a>。何その詐欺orz
　発売直後の一番高い時期なのに買った買ったよ。慣れるまではロストしまくり飛ばされまくりだったけど、屋根の上、ビルの壁、橋の下……おそろしく作り込まれた街をうろうろ飛び落ちまわるだけで楽しいー。空中に浮かぶ街の底にだって立てちゃうんだぜ。
　私のようなアクションヘボゲーマーでも楽しめるぐらいゆるいつくり。いやそれでもよく詰まってるけど。アクションというんで尻込みしている人にも、ちょっと待てぐらいは言いたい感じ。

　そうこうしているうちに、『みんいつ』でぽつぽつお名刺を頂くようになる。全然面識ない人でもわりと気軽にフレンド申請していいっぽい。もちろん、twitterその他で多少面識あった方がより楽しいかなとは思うけど。ああそして、いつでも庭にろぼろぼ（スズキ）がいる幸せ！　トロステ見なくなっちゃったのは、トロクロ以外のキャラが毎回は出てこないというのもちょっとあったのでなー。これを機にトロステ視聴も復活。

　――そんな感じで、あんまり期待してなかったはずのVitaで、ブログを更新してしまうほどにゲーム熱が復活した。正直、もう自分はゲーム飽きた醒めたのかなーと思っていたので、結構自分で驚いている。ゲーム楽しいよゲーム。]]>
      
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   <title>個人的3DSの1年</title>
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   <published>2012-03-04T20:57:28Z</published>
   <updated>2012-03-04T21:12:38Z</updated>
   
   <summary>　もうかれこれ1年以上前の話を今頃書いてみる。 　予約祭・発売祭の熱気にあてられ...</summary>
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      　もうかれこれ1年以上前の話を今頃書いてみる。

　予約祭・発売祭の熱気にあてられたんだと今では思う。脳トレブームによる暗黒DS品切れ時代の記憶もあった（自分はたまたまその直前に入手してたんだけど）。そして、初代DSの電波の感度（の悪さ）がいい加減つらかった……ワイヤレス通信で互いのDSをガチ真向かいにしないと認識しなかったり、ポケモングローバルリンクで処理に5分かかったり。で、今買い換えるならDSiではなく新機種だろうと。
　そして発売日の1週間後ぐらいかな、Amazonでポチれちゃったので3DS買った。

　そういうノリだったので、3DS対応ソフトは未購入。『ポケモンホワイト』が刺さりっぱなし。専らすれちがい通信で遊んでた……けど全然すれ違えねええぇぇ。新宿1日歩いて5人とか。品切れ＝売れてる！って印象になりがちだけど、冷静になるとそんなもんだよね。すれちがい通信やるには全然足りない。

　だから、1万円値下げはしゃーないよなあと思ってた。……その1ヶ月前に子どもの誕生日プレゼントでもう1台買っちゃったのが悔やまれる感じではあったけど。アンバサダープログラムの配信ソフトなんて、私ら世代しか喜ばんでしょー。まあでも、これで台数増えてくれればすれちがい伝説も先に進もうというもの。

　そして実際、ちょっと都会へ出かければ十人単位ですれ違えるようになった。……こちとら、そんなところに出かけるのは月に1度あるかないかの生活だけどな。通勤・通学で毎日電車に乗っているような人だといいんだろうけどねー。近所で子どもたちの集まっているところに行けばそこそこいけそうだけど、身バレが恐ろしくてちょっと無理。

　そんな感じで早1年近く。イマイチ続きだったかといえばそうでもなく、はいこれと出されてもなあ……と思っていたアンバサダープログラムで、『ファイアーエムブレム』の楽しさを知ったり。新作気になるですよ。
　最近子どもも、『マリオカートアドバンス』をやっている。友達が『マリオカート7』をやっているのを見て触発されたっぽい。画面や音は古くても楽しさは変わらない、そのことに気づいてくれたのなら、（ヘボ）ゲーマーの親としてもちょっと嬉しい。

　そして未だに3DS対応ソフトは持っていない。たぶん次に買うのもポケモンBW2。さんざ言われてたけど、3Dを前面に出したのはよろしくなかったよね……通信機能を使い切るような新作の方を期待したい今日この頃。
      
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   <title>Wii『みんなのリズム天国』</title>
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   <published>2011-08-21T05:44:43Z</published>
   <updated>2011-08-21T05:46:48Z</updated>
   
   <summary>　いよいよ「家族でゲーム」してる自分、今度はこれ買った。 みんなのリズム天国 　...</summary>
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      <![CDATA[　いよいよ「家族でゲーム」してる自分、今度はこれ買った。

<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/somj/" title="みんなのリズム天国">みんなのリズム天国</a>

　アクション苦手、リズム感なし、リズムゲーなんて異世界のゲーマーがやるもんだと思っていた自分。でもこのシリーズ、初代GBA版からネットで異様に評判いいので気になっていた。気にはなるけどリズムゲー……最初のステージでやる気なくしたらどうするのさ。そしたら今回、Wiiで新作発売というんで、Wiiなら自分がダメでも誰かやるかなーと微妙に後ろ向きな理由で購入。

　何これ楽しい。

　Aボタンor ABボタンのみの、座ってできるシンプル操作。本当にタイミングよく押すだけなのに、何でこんなに楽しいんだろう。各ステージごとに楽しい＆飛んだアニメーションがついてはいるけど、そのせいだけだろうか。まともにやったことのあるリズムゲーが遠い昔の『パラッパラッパー』ぐらいなのでよー分かりませんが。

　あと個人的に、<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/somj/vol1/index.html" title="社長が訊く『みんなのリズム天国』">社長が訊く『みんなのリズム天国』</a>にあった「対戦にこだわらない」に超共感。そりゃみんなでやるのは楽しいけどさ、子どもと大人じゃ体力違うんですのよ。子どものペースでリモコン振りにつきあうと死む。対してこれは、1人がやっているのを周りでツッコみながら楽しめるというのがすばらしい。先述のボタン押し2種類のみと併せて、年寄りに優しい仕様。

　というわけで、時々手を出しつつ、基本子どものプレイを後ろからツッコむ楽しみ方。いや、自分本気でリズム感ないの分かっちゃったし（笑）　といいながら、今さらGBA版ほしくなっちゃったよ……DSiウェアで復活とかないかしら。

# DS版はペン操作ありとのことでスルー。でもGBA版が入手不可となれば、何かの勢いで行ってしまうかも。]]>
      
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   <title>ゲーム的今年1年</title>
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   <published>2010-12-30T21:21:53Z</published>
   <updated>2010-12-30T21:23:44Z</updated>
   
   <summary>　結局今年も、コンシューマー機でちゃんとやってたのはポケモンだけかー。『ホワイト...</summary>
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      <![CDATA[　結局今年も、コンシューマー機でちゃんとやってたのはポケモンだけかー。『ホワイト』はとりあえずシナリオクリア。その期待のシナリオ、結局「ポケモンと共にプレーヤーがここまで来たことが何よりの証」ということで済まされた模様……ポケモンでそこまで深入りしてはいかんということなんだろう、うん。期待しすぎた。

　あと、iPhone/iPadのゲームをいくつか。「ちょこっとのお金でちょこっとの時間ちょこっと楽しむ」というスタイルはコンシューマー機にはないもので（あっちもネット配信でそういうゲームが増えてきたけど）、正直まだ戸惑い中。がっつり没頭したーい！という思いがまだ体の奥にあるんだよね。そんな時間のない身なのに。ここらへん、来年はもう少し変わってくるのかな。
　だから別にダメというわけではなく、子どもに隠れてこっそりちょこっとやるには最適だよねiPhone！　<a href="http://www.muumuu.com/apps.html" title="株式会社ムームー - Muumuu.com">MuuMuuさんのiPhoneアプリ</a>は楽しませてもらいました。ゲームも絵本もおすすめ。来年は何が出るかなー。

　来年は、とりあえず3DS買う予定。持っているのが初期DSのせいか、通信まわりの動作がわりとタイトだなあとは以前から思っていたけど、『ポケモンBW』のWi-Fi通信でいよいよそれが顕著になってきた……ポケモンの寝かしつけに、無線LANアクセスポイントの真横にDS直付けで5分かかるってどうなのそれ。

　そしてPSP『ヴィーナス＆ブレイブス』が気になりつつ、Wii『ブームブロックス』で年越しの予定。いや面白いよこれ。リモコン買い足しちゃったぐらい。いよいよ「家族でゲーム」してるな……自分も歳とった……（遠い目）]]>
      
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   <title>ポケットモンスター　ブラック／ホワイト</title>
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   <published>2010-10-03T20:17:50Z</published>
   <updated>2010-10-03T20:22:45Z</updated>
   
   <summary>　去年のHG/SS同様、発売日に2本買って子どもとやっております……自分はホワイ...</summary>
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      　去年のHG/SS同様、発売日に2本買って子どもとやっております……自分はホワイト。今回、初心者対策がしっかりしているのか、私でもサクサク進んで現在バッジ5個。前作でどうにかジョウト編クリア手前までやって（クリアした……とは言えない、やっぱ）、ポケモンに慣れたのも大きいかな。

　最初のポケモンは、ちょっと迷ってやっぱり草系一筋、ツタージャで。草系は前作チコリータで攻撃力不足に泣いたので、今回はどうしようかなーと思ったんだけど……やっぱ自力回復好きだし。せっかくだから茨の道を選ぶぜ。
　と思ったら、今回は「相手のHPを奪いつつ自分は回復」技がわりと初期から使えて、これぞ草系の醍醐味な感じ。でもビクティニを見ていると、やっぱ炎系つええと思ったりもするんだけど。あまりに使い勝手がよくて、今一番レベルが高い。どこかで足元掬われそうな感じもするんだけど。

　ゲーム始めるまでは何か微妙だった新ポケモンたちも、見慣れたというか愛着がわいてきたような。ツタージャ（手元ではもう進化しちゃったけど）の、技を出した後に満足げに目を閉じる様子が実は好き。しかし今回、女児層開拓のためなのか、ぶりぶりに可愛い系が多いのはちょっとなあ……シママのような普通に可愛い系はもっとおらんのか。とか。

　期待のすれちがい通信も地道にやっておりますよ。といっても、普段は家の周辺をうろうろするだけなので、1人もすれ違えない日の方が多かったりするけど。たまにシャバへ出た日には、おー5人もいたよ！というレベル。単に他のプレーヤーの存在を確認するだけなのに、何でこんなにテンション上がるかね。不思議不思議。

　そして今回、実は結構ストーリーが気になっている。人とポケモンは対等の立場にはなりえない――以前どこかのポケモンファンサイトにあった言葉。当時ポケモンはゲームもテレビも経験なしで、ただ「ポケモンを捕まえて戦わせたり交換したりするゲーム」とだけ知っていた自分は、人間がポケモンを捕まえるところからスタートする以上そりゃそーだよね、と。それがずっと頭の隅に残っていて、前作やっていても、NPCがポケモンとの友情や絆を口にするたびに何か違和感があった。今回はそこに直球ど真ん中なテーマのようなので、どうこたえてくれるのか期待。

　――という感じの2週間ほど。ポケモングローバルリンク（というかポケモンドリームワールド）も結構楽しみにしていたんだけど、まだ完全再開にはしばらくかかりそうだねえ……下手したらクリアしてそうだけど、まあいいか。と今日もでかい重い初期型DSをカバンに入れるのであった。……3DS、結構本気で待ってるよ。色が微妙だけど。
      
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   <title>ポケモンHG：ジョウト編クリア</title>
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   <published>2010-08-19T20:33:26Z</published>
   <updated>2010-08-19T20:36:29Z</updated>
   
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      　1年かけてやっとここまで。いや、気づけば新作が9月発売ということで、その前にホウオウぐらい捕まえておこうかなあ、とここに来て意味もなく腰が上がったというか。ちょうど暇な時期だったし。

　そしてそのホウオウを、マスターボール使わないで捕獲。我ながらよくがんばった。しかしそのあとのポケモンリーグが……相手強すぎ（いや自分が弱すぎ）でなかなか勝てないもんだから、気晴らしにLv.100のアルセウスを引っ張り出して、「アルセウス無双～」とかって四天王を蹴散らしていたのですわ。そしたら勢いでチャンピオンまで倒しちゃって、イベント始まっちゃったけどまあいいや、最後にセーブしなければ……と思っていたら、そのままセーブまでされてしまって茫然自失。普通「セーブしますか？」ぐらい訊かれるよねえ？
　おかげさまで、私の殿堂入りの記録にはしっかりアルセウスが……旅の最初から苦楽を共にしたメガニウムが末席だよしくしく。いやグーンのハッサムとかサトシのピカチュウとかマナフィとか、気づけば余所者ばかりの布陣ですけど。だからバチがあたったのか。

　そんな間抜けすぎて立ち直れないオチに、カントー編放置中。多少気になりつつも、このまま新作に移動かなあ。

　ちなみに今回、SSをやっていた子どもの方はというと、私の倍はプレイしているはずなのに、シナリオの進み具合はほぼ一緒。というのは、途中からポケスロンドームでミニゲームばっかりやっていたから。で、たまに私の方が進んで「バッジ○個だぜーいいだろー」と煽るとあわてて進める……という具合。
　しかしポケスロンドームで稼ぎまくっているので、さりげなくレアアイテムを持っていたりする。「他も育てておかないと、ほのおに強い奴が出てきたらどうすんの」と言っているのに、結局バクフーンでソロ狩りのままだったり。何というか、こんな風に自由にプレイできるのはある意味うらやましいと思った次第。

# やりたくてもチコリータソロ狩りはかなり無謀だけど。

　次はピカチュウまでリストラしての完全新作。個人的にはすれちがい通信に期待。ドラクエの時、何か世間が楽しそうだったからのう。かさばる初期型DSをそんなに持ち歩けるのか、そもそもそんなにすれ違える場所に出かけることができるのか等々は横に置いておく。
      
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   <title>ゲーム的今年1年</title>
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   <published>2009-12-31T14:27:21Z</published>
   <updated>2009-12-31T23:14:08Z</updated>
   
   <summary>　振り返るほどゲームやってないじゃん。と予防線張りつつ。 　今年はポケモンデビュ...</summary>
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      　振り返るほどゲームやってないじゃん。と予防線張りつつ。

　今年はポケモンデビューの年だった。息子のカードゲームにつきあうところから始まり、夏には映画で盛り上がっているのにつられてプラチナを買い、その勢いのままハートゴールド／ソウルシルバーでとうとう息子にもゲームデビューさせ……ただいまエンジュシティで息子に追い抜かされたところ。Lv.32のマグマラシ、レンタルしてもらおうかなあ……。
　いや、一緒にプレイする相手がいるっていいことだよねー。時間的に余裕がなくてあまり寄り道ができないので、持ってないポケモンをいろいろ融通してもらったり（おい）

　Wiiも来たりして、「人とゲームする」ことの楽しさを再確認した年でもあり。でも一方で、一人で画面に向き合い没頭するヤバさも恋しい。来年こそはそんな1本を。

# で、『ジルオール インフィニットプラス』はどうした。
      
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   <title>Wii来る</title>
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   <published>2009-11-21T21:40:26Z</published>
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      　子どもが友達の家で遊んできて、Wiiが楽しかったというのですよ。これからそういう機会も増えるだろうし、この間値下げになったし、そろそろうちにもあってもいいかもねーという話をしていたら、同居人がさっくりAmazonでポチってた。何なんだこの仕事の速さ。何かやりたいソフトがあるわけでもないのに。
　――そう、ホントに本体だけ。おかげで初日は、ゲームもやらずにニュースやネット見てたという。……それゲーム機なのか。

　2日目にして、さすがにそれはどうよと思い、バーチャルコンソールから『バトルシティ』を落としてくる。子どもの頃、友達から借りてしばらくハマっていた。ああいいなあ、このストイックな画面、SE。『タンくる』が『バトルシティ』の再来なんて認めない。……で、それ現行ハードなのか。

　3日目にして、さすがにそれもどうよと思ったのか、同居人が『Wii Sports Resort』を買っていた。選択理由は子どもが友達の家でやってきたソフトだからという、これまた消極的な理由で。私が所用で不在にしている間、親子でひとしきりやっていたようだけど、「ゲームは1日1時間！を仕様に含めたソフト」とのこと。カヌーで見事に筋肉痛になったそうな。
　久しぶりに人とゲームをして、ああそういえばこういう遊び方もあったっけ、と思い出したところ。そうだ、『バトルシティ』の醍醐味も、2人で協力という名のデスマッチプレイだった。


　といいつつ、その後Wiiを起動すらしていない今日この頃。休日の雨の日および年末年始用だわね、これは。
　それよりは、「子どもに初めて使わせるネット端末」の方が出番は多いかも。何しろつながっているのがリビングのテレビだから、親が後ろで見守りながら使わせるのに最適。Operaの出来が意外といいし、あまっている無線キーボードをつけて入力も問題なくなったし。……だからそれゲーム機なのか。


【追記】しかしアレだね、Wii2万円かー安いじゃん、というのに騙されてはいけない。ソフトによるけど、こうやって家族で楽しむというんなら、リモコンやら何やらを買い足して3万円コースを覚悟のこと。
      
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   <title>ポケットモンスター　ハートゴールド・ソウルシルバー</title>
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   <published>2009-09-26T06:09:12Z</published>
   <updated>2009-09-26T06:23:19Z</updated>
   
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      　プラチナは？とか言ってはいけない。妙な熱に浮かされたまま発売日買い。自力で回復技を持っているナエトルに味をしめて、おなじ草系のチコリータを選んだら外したかも……この後回復技を覚えてくれるのだろうか。例によって攻略情報を見ずに模索中。

　しかも今回はセット買い。ポケモンって毎回こうやって2バージョン同時に出るのは何でかなー、と素人丸出しの素朴な疑問を持っていたんだけど、実際やってみて納得。誰かと一緒じゃないとやってらんねーとまで思うようになってきた。その、ポケモン図鑑を埋めるといった効率面だけでなく、人と「どこまで進んだ？」「○○持ってる？」とやりとりすることの楽しさ。……大人になってからゲームにハマった、孤独で寂しい中年ゲーオタですけん。夜中に一人、コントローラー握って没頭する楽しさももちろんあるし焦がれるけど、今はなかなかその時間もとれないしのう。まあそう遠からず、そんな時間もまた戻って来るであろう。閑話休題。

　そんな感じでのんびり進める日々。ちなみに金が私、銀は子どもに。彼には初ビデオゲームということもあり、そういう点でも楽しめる。旅立ちのイベントで涙目になる様子に、自分も『ダビスタ』で育てた馬が初めて予後不良になったときはそうだったと思い出す。そう、ゲームってそんなにもガツンとくるものだったよ、そういえば。
      
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   <title>ポケモンプラチナ：「交換」の意味を知る</title>
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   <published>2009-08-22T21:09:52Z</published>
   <updated>2009-08-22T21:17:21Z</updated>
   
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      　ちまちまと進めて、とりあえずバッジ1つ手に入れたところ。ポケモンもいろいろ出てきて、これ全部育てたら大変なことになるよねえ……図鑑を埋めるだけでも大変そう。だから「交換」なのか。納得。とのっけから勉強モードで。

　最初のポケモンはナエトルを選択。のんびりした感じがいいなあと思って選んだんだけど、結果的に自力で回復技をもっているのでよい選択だったと思う。自分、アイテム買わずにお金貯め込む人なので。
　その後の選択基準も基本的には「好み（主にビジュアル面）」。現在はナエトルのほか、コリンク・ムックル・ボニータがレギュラーメンバー。どうしても動物系に偏りますな……ポッチャマは可愛すぎて好みではないとか言いながら何なのそれ。

　目下の悩みどころは技の選択。レベルアップに伴っていろいろな技を覚えるんだけど、それぞれのポケモンが覚えられる技の数には上限があるので、技が増えると取捨選択しなければならない。同じナエトルでも、プレイヤーによって覚えている技が全然別物ということもありうるわけで、そういう点でも「交換」が生きてくるのかな。
　ネットで攻略情報をあされば、有利に進められる技の組み合わせとかも分かるんだろうけど、とりあえずしばらくは素の状態でやろうと思うので、悩みは続く。多分私のナエトルは、攻撃・防御力重視のパワープレイタイプになるんだろうな。


　ときに、発売日から1年近く後になってプレイを開始していると、その間にいろいろスペシャルなポケモンが配信されていたりする。今夏の配信ではジラーチ・ピカチュウカラーのピチュー・アルセウスを入手。もしかしてものすごくレベル高かったり強力な技が使えたりして、後から始めた人もすぐ追いつけたりする？

　……というセコい考えを見透かされたように、まー使いづらい。まずピチューは、戦力としては論外。愛でるものですあれは。ジラーチはLv.5ながら結構強力な技を持っているけど、何しろ気まぐれで言うことをきかない。ポケモンは、ご主人様であるトレーナーの力量を見るんだそうな。Lv.100のアルセウスなんか、試しに使ってみたらバトル中にも関わらずぐうぐう寝てますよ。すいませんね駆け出しで。
　というわけで、ナエトル達と地道にコツコツやるしかないようで。ははは。
      
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   <title>子どもにマジコンを与えるということ</title>
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   <published>2009-07-31T22:14:40Z</published>
   <updated>2009-07-31T22:29:12Z</updated>
   
   <summary>子供の友人がマジコンユーザーだった！ どうすればよい？ - スラッシュドット・ジ...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://slashdot.jp/askslashdot/article.pl?sid=09/07/21/0426228" title="子供の友人がマジコンユーザーだった！ どうすればよい？ - スラッシュドット・ジャパン">子供の友人がマジコンユーザーだった！ どうすればよい？ - スラッシュドット・ジャパン</a>

　育児系サイトの掲示板でその手の話をちょくちょく見ている身としては、タレコミ元の困惑ぶりがほほえましい限り。この間もあったよー、「マジコンでポケモンの配信は受けられるのか」という質問が堂々と。1本購入してそこから吸い出し、家族で楽しんでいるらしい。「1本は買っているんだから、あとは音楽CD同様に私的複製利用の範囲という認識」とのこと。そうかー、その手があったかー。……だったらとっとと任天堂に聞けよ。
　こういうの見ると、ソフトウェア的なマジコン対策と同時に、「親の教育」も本気でやった方がいいと思う。その子どもが、将来「購入厨乙」とか言うわけで。

　というか、マジコン使っててわざわざ正規の配信を受けようという発想の方がびっくりだ。マジコンが何なのか、どういうことをするものなのかが分かっていないってことだよね。そういう、自分がちゃんと把握していないものを子どもに与えてしまって怖くないんだろうか。

　しかし件のマジコン家、子どもにはどう説明してるんだろうね。手に入るはずのアイテムが手に入らない、進めるはずのシナリオが進められない、その手のことはいくらでも起こりうる。さらに「<a href="http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/31/news094.html" title="日々是遊戯：ニンテンドーDSi、新ファーム導入でマジコン動作不可に――ユーザー「任天堂はマジコンユーザーを客として見ていない」 - ITmedia Gamez">ニンテンドーDSi、新ファーム導入でマジコン動作不可に</a>」なんて話もあるし。「どうして僕のDSじゃ○○できないの？」と聞かれたら、どう答えるんだろうか。
　それに子どものDSなんて、友達とのコミュニケーションツールの側面が大きいんだから、マジコン使いがバレて馬鹿にされたり、通信拒否されたりするかもしれない。そうしたら子どもに、何て教えるんだろう。「うちはうち、よそはよそ」を教えるいい機会……なわけない。

# 実際はマジコン使いがバレると、「すげー便利じゃんこれー」という反応の方が多いのかも。]]>
      
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   <title>ポケットモンスター　プラチナ</title>
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   <published>2009-07-30T23:59:45Z</published>
   <updated>2009-07-31T00:01:01Z</updated>
   
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      　結局始めた……いや、どこもかしこもドラクエ祭でいいなー楽しそーと眺めつつ、ドラクエは遠い昔の「呪文写し間違えトラウマ」から未だ逃れられないので、映画公開で同じく祭状態のポケモンに乗ってみたと。どうせ乗るなら踊らにゃ、ということで、期間限定配信のジラーチもピカチュウカラーのピチューもしっかりゲットしてますよええ。アルセウスも今度もらってきてもらう予定。

　そんなわけで初ポケモン。なんつーか、世界からして暑い、いや熱いね。口を開けばポケモンのことしか言わない街の人たち。ちょっと旅に出れば、辻斬りのごとく勝負を仕掛けてくるトレーナーたち。炭坑で働いているおじさんにまで挑まれるとは思わなかったよ……。人を見たらまずセーブ。そして自ポケモンのコンディションチェック。

　しかしあれだね、「ポケモンを育てて戦う」以外の要素が盛りだくさんで目眩がする。アクセサリー？　写真？　花の栽培？　さらにWi-Fiで対戦とかポケモン交換とか、年寄りにはなかなか追いつけませぬ……。
      
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   <title>E3とな</title>
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   <published>2009-06-05T21:14:59Z</published>
   <updated>2009-06-05T21:19:28Z</updated>
   
   <summary>　ゲームやってないのに、何となくニュースは気になるもので。自分的にはここらへんが...</summary>
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      <![CDATA[　ゲームやってないのに、何となくニュースは気になるもので。自分的にはここらへんが。

<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1224633_1124.html" title="『ICO』、『ワンダと巨像』を手掛けた上田文人氏の最新作が電撃発表！ - ファミ通.com">『ICO』、『ワンダと巨像』を手掛けた上田文人氏の最新作が電撃発表！ - ファミ通.com</a>

　すいません『ワンダ』はすっかり積んでますが、新作と聞けば気になる存在。もけもけしている空飛ぶ獣というと、『ネバーエンディングストーリー』のドラゴンを思い出す。

<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090601_212069.html" title="コーエー、PS3「TRINITY Zill O'll Zero」前作「Zill O'll」の過去の時代を描いた新作アクションRPG -GAME Watch">コーエー、PS3「TRINITY Zill O'll Zero」前作「Zill O'll」の過去の時代を描いた新作アクションRPG -GAME Watch</a>

　E3とは関係ないけど。アクションなんだ。へーアクションなんだ……（遠い目）　あのダルダルなコマンドバトルが魅力だというのに。はっきり言って、このゲームにバトルなんてただの飾りです。偉い人には以下略という奴なのです。

　あとはPSP Goかなあ。UMD廃止で「ゲームはダウンロードで買ってね」なわけだけど、それを妙に魅力に感じる自分がいる。狭い我が家にこれ以上モノ増やしたくないんだよ……最近、手持ちのCDをプラケース剥いでコンパクト収納し、「……ダウンロードでもいいかも」とちょっとだけ思い始めたりもしているので。CDと同じサイズのDSと違って、PSPのケースって変なサイズで収納しにくいし。

　でも今UMDで持っているゲームはどうすんだよーと思ったら、「<a href="http://gs.inside-games.jp/news/190/19066.html" title="E3 09: ソニー、ユーザーの所持するUMDをデジタル版に交換するサービスを計画中 - Game*Spark">ソニー、ユーザーの所持するUMDをデジタル版に交換するサービスを計画中（Game*Spark）</a>」なんて話もあり、何と用意周到な。もしこの先PSPを買い替えるなら、3000ではなくこっちかな。いや、現在『トロステ』専用機で全然壊れる気配もありませんが＞うちのPSP]]>
      
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   <title>近況</title>
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   <published>2009-03-29T22:54:40Z</published>
   <updated>2009-03-29T22:56:19Z</updated>
   
   <summary>　『注文しようぜ！俺たちの世界』を放置したまま、結局買ってしまった『ジルオール・...</summary>
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      <![CDATA[　『注文しようぜ！俺たちの世界』を放置したまま、結局買ってしまった『<a href="http://www.gamecity.ne.jp/psp/zo/" title="Zill O'll infinite plus">ジルオール・インフィニットプラス</a>』。新たに追加された「闇に閉ざされし塔」からスタート……して、ロードの長さに早くも挫けそう。PS版ではバトル開始時のロードがやや長かった記憶があるけど、マップ切替でもこんなに待たされたっけ？　メモステにインストールしてやってるんだけどなあ……PSP-1000へのいじめですかもしかしてしくしく。やる暇自体がなかなかないので、しばらく積むことになりそう。

　そして今やっているものといえば、実は<a href="http://www.pokemon-card.com/" title="ポケモンカードゲーム　トレーナーズウェブサイト">ポケモンカードゲーム</a>だったりする。……年頃の者がいるとつきあわされるでなあ。「やっている」といっても、入門用の既成デッキそのままで、ルールブックを見ながらだけど。
　TVゲームの方と違って運の要素がかなり強いので、強いカードを持っていなくても十分勝負になるし、ルールをあまり知らなくても何となく遊べてしまう。ポケモンそれぞれの特徴や技を把握していれば、より高度に戦えるんだとは思うけど……年寄りには厳しい。『プラチナ』でもやれってか。]]>
      
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