2008年11月 の記事

2008年11月06日

■ その後のトロステ

 PSPが『トロステ』専用機となって3週間。……毎週日曜日はゲストキャラの出る日、と思っていいのかな。さっそくろぼろぼとけろけろが出てきて、おお分かってるじゃん。でも名前はスズキとリッキーであり、一人称もスズキは「我が輩」だったりして微妙に違和感。名前変えさせろー。

 ネタは思ったよりライトなものが多いのね。個人のブログとかで取り上げられている『トロステ』の話を見ると、ヲタねたやクロの失言による強制退場とかが多かった気がしたので。いやでも、そういうところで紹介されるネタは、どうしてもインパクトの強いものが多くなるわな……惑わされてはいかん。ああでも、けろけろの回で紹介されていた琉神マブヤーは観てみたい。与那原犬気になりすぎ。こういうネタをもっと希望。

 と楽しんでいたのに、こういうのは寂しい……。

まいにちいっしょ2周年企画「トロステ24時間マラソン」

 その間、PSP版は過去の再放送ですかそうですかしくしく。PS3しばらく買わん。←元々予定ないくせに

2008年11月11日

■ 『注文しようぜ!俺たちの世界』体験版

注文しようぜ!俺たちの世界_オフィシャルサイト

 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』の流れを組むRPG。一時期『クロダン』をさんざ気にしながら結局やらずに、でもやっぱり忘れたわけではなく。PS Storeにこれの体験版があったのでお試し。PC経由しなくても、直接PSPに落とせるようになったのは便利だ>PS Store

 クエストを受ける → クエストの条件を満たすようなクエストフィールドをオーダー → クエストフィールドで戦いつつクエストクリア → 報酬もらって武器防具揃えたりいろいろ。の繰り返し。クエストは役所で受ける以外に、町の人などから受けることもあり。……シナリオ面はどうなんだろう。主人公もヒロインもどことなく曰く付きというか、何か秘められた過去とかありそうなんだけど。

 バトルはシミュレーションっぽい? ランダムエンカウント後、格子状のバトルフィールド上に敵味方が配置され、ターン内にAPを消費して移動や攻撃を行う。最初よく分からず、自ら敵に接近&攻撃ばかりしていて、討ち漏らした敵にタコ殴りにされていたりしたんだけど、その場を動かず「待ち伏せ」(自分の正面に敵が来たら自動的に攻撃)を使うと結構ノーダメージで行かれたり。つーか敵はなぜわざわざ正面に来るのか……側面から回り込むとかそういう知恵はないのか。敵のレベルがまだ低いからなのか。閑話休題。
 アクション要素がないのは個人的に歓迎。『クロダン』を尻込みしていた理由の一つがアクションなので。

 ……地味に楽しいかもこれ。もう一押しあれば購入するかもしれない程度には来る。操作性が微妙といえば微妙なんだけどね……クエスト・バトルフィールド共に、移動がきっちり斜め4方向にしかできないので、十字キーのどれを押したらどう移動するのかがわーかーらーなーいー。慣れと言われればそれまでだけど。
 人を選びそうな「クセのあるテイスト」は個人的に無問題なんだけどね。イカロス=マルコニーニが通称「イカ丸」になるセンスは相変わらず。

2008年11月21日

■ 注文世界:結局買った

 ↑『注文しようぜ!俺たちの世界』のことね。果たしてこの略し方でいいのか分からないけど、ぐぐってもこれといった略称がない……売れてないのかなあやっぱ。そんなわけでプレイ中。

 体験版で分かってはいたけど、まー地味だわ(笑) 今どきオープニングムービーとか一切なし、いきなりタイトル画面から始まりますわよ。もちろんボイスとか戦闘中の派手なエフェクトとかもなし。いや善きことかな。他はともかく、ボイスは自分のテンポでプレイできなくなるので好きじゃなくて。この、地味かつサクサクなプレイ感はじわじわ効く。

 シナリオは章立てになっているみたいなんだけど、今のところは一貫したストーリーがあるわけでなく、誰が仲間になるとか誰の依頼を受けるとか、そういう単発エピソードが続く。この先「迫り来る世界の危機、そのとき主人公はどうする?」的展開があるのかは不明。……なさそうな気もする。

 そんな感じで、微妙に人に勧めづらいなあこれ。自分では楽しんでいるのに。ダンジョンの中ですらセーブできてしまう気軽さもあいまって、ちょこっとやってはやめ、またちょっと暇ができると電源を入れ……とずるずるやってしまう。
 まだ最初の方なので、注文できるフィールドやモンスターが限られていてやや単調。体験版で全滅させられた中ボスに早く挑まねば。