2008年01月 の記事

2008年01月04日

■ TOI:オートバトルの衝撃

 場所的には南の島。ダンジョン迷いまくり……帰りも自力で戻らなきゃならないんだから、せめてマッピング機能ぐらいあってほしいよねえこれ。シンボルエンカウントの敵さんも素早く追いかけてくるようになったもんだから、エンカウント率高くてさらにストレス。

 と思ったら、オプションに戦闘操作「オート」があるのを発見。いや、最初に何となく「マニュアル」に変更したんで目にしているはずなんだけど、そのときはあまり深く考えず。
 ……これってホントに「自動戦闘」なのね。最初から最後まで勝手に戦ってくれる。バトル自体をとばせるわけではないけど、高エンカウントのストレスが減るのは確か。ダンジョン内のセーブポイントは全回復可能なので、そのそばでオートにしとけば、レベル上げも面倒なく。しかも、オートの方がちゃんとガードを使っていたりして、実は自分がプレイするより全然効率がいいのでは。がーん。

# ちなみに当方ノーガード戦法なので、スタイルはもちろん全員「ガーディアン(=防御重視)」ですよええ。

 しかしこれ、本作の大きな売り(だよね?)であるバトルも無理にせんでいいってことだよね……プレイヤーはフィールドやダンジョンを探索しつつ、時々選択肢を選んだりイベントを眺めたりするだけも(多分)可能。『CCFF7』のような割り切りっぷりだ。ははは。

2008年01月20日

■ 気になる

ソーマブリンガー

 自由度の高いやり込み系ARPGらしいので、どう考えてもヘタレヌルゲーマーな自分には合わないはずなんだけど……プロローグが何か気になる。シナリオはもしや。

# 「記憶を失った少女」ってありふれてはいるけど。