2006年03月 の記事

2006年03月07日

■ 近況

 仕事が一段落したので、『ガンオケ白』再開。12/8にして早速戦死者を出すヘタレっぷりが我ながらナニ。1周目はリセットしない方針なので、すいませんが犠牲になっていただきます……と『ガンパレ』で初めて戦死者を出した時に比べてまるっきり淡々としていることに少々戸惑いつつ。「初めて」ではない、ということなのかな。良くも悪くも。

 『ぶつ森』は雑草抜きに時々電源入れていたけど、いつの間にか春だったよ。クローバーとおぼしき雑草は抜いていいんだろうか。確か子どもの頃、踏まれたりして切れたところから四つ葉になると何かの本で読んだので、とりあえず踏んでおく。

2006年03月22日

■ ガラクテイル:序盤雑感

 地味に手をつけ、1章が終わったところ。……コミックパートなくてもいいじゃんと思うのは、このゲームを否定しているだろうか。これのせいで突然テンポが悪くなる気が。自分の読むスピードでページがめくれないのは結構ストレス。

 フィールドのあちこちに隠れている「ガラクタ」をタッチペンで探し、それらをバトルで使ったり探索に利用したり。単体使用だけでなく、ガラクタ同士を合成(発明)して新たなツールにしたり――つーゲームなのだけど、そのガラクタ探索や発明は、今のところ「言われるままにやっている」という感じ。まだ序盤なので、この先いろいろ自力で発見があることを期待しつつ。GP(探索その他の行動に必要なポイント)があり余っているのはそのためなんだろうし。

 難易度は今のところかなり低め。もっと言うと、GPやHPはフィールド上に落ちているアイテムで回復できるんだけど、別のフィールドに行って戻ってくるとアイテムが復活しているので、事実上そこら辺の減りは全く気にしなくていいことに……ヘタレゲーマーでもこれゆるすぎないかとちょっと気になったり。いやこの先もそうなのかは分からないけど。

 ある程度予想していたとはいえ、MuuMuu色はやはり薄め。ガラクタたちの設定なんかはそれっぽいけど、いつもの何ともいえない脱力感やダーク感はない。絵もこざっぱりしてるし。世間的にはこっちが受けるんだろうけどね。これまた、この先の展開に期待ということで。

2006年03月25日

■ ガラクテイル:ハマった?※3/26追記あり

【2006/3/26追記】下記の件、単に私の探し方が足りなかっただけだった……恥の記録として残しておく。

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 面白くてハマったのではなく、もしかしたらハマりバグかも……2章であるガラクタがどうしても見つからない。ゲーム中で「このマップにある」旨ヒントが出ているものなのでそこにあるはず。でもタッチしまくってもズームしまくっても見つからない。やむなく攻略サイトを見たけど、特別なことは必要なさそうだし。
 この章の大ボス戦が現状負けバトルになっちゃってるのは、多分このガラクタがいないせいなんだよなあ……ゲーム中でこのガラクタを使った発明のヒントが出てくるぐらいなので。

 バグかなと思ったのは、件のマップで起きる強制イベントをクリアしてから探し始めたから。もしかして、そこがフラグになってガラクタが出てこなくなっちゃったのかなと。完全に勘だけど。メーカーに問い合わせるのも面倒だから、最初からやり直すかなあ……うううそっちはそっちでめんどい。しばらくガンオケに逃げるかも。いやそっちもそっちで同時進行してたのよ。嫉妬爆発中でこっちに逃げてたんだけど(笑)

2006年03月30日

■ ガラクテイル:クリア後感想

 クリアまで10時間かからなかった……後半、コツがつかめてきて探索に時間がかからなくなったとはいえ、ヌルヘタレゲーマーでこれだと、普通の人はボリューム不足に感じそうな気が。ちなみにガラクタは2個ゲットできず。うち1個は先が気になって意図的に飛ばしたので、本当に気が付かなかったのは1個だけ。ヌルヘタレゲーマーでこれだと(以下略)

 不満から先に挙げちゃうと、ガラクタの種類が多いわりに使えるものが少ない……仲間にしたのはいいけど、その後ほとんど使われず、フラグやコレクションアイテムで終わっているガラクタが多い。発明できるガラクタはさらに少なく、「これどうかなー」と手当たり次第組み合わせていくとハズレばかりで徒労感が。でも発明しないと苦戦する敵もいるので、やらないわけにいかないし。ガラクタの種類はもっと少なくていいから、あれこれ使いどころを考え組み合わせて、フルに活用できるようにしてほしかったなあ。非人間キャラ萌え者なので、萌えられるガラクタがなかったのは寂しい。

 キャラやストーリーに脱力感が薄いと前に書いたけど、世間的にはこれで十分脱力するしシュールな模様。わたしゃそんなに毒されてますかね。ストーリーは好きよ。笑わせながらも最後はホロリな王道直球ストレートの成長物語。でもガラクタたちのボケにロッコが全部ツッコんで完結しちゃうので、自分でツッコめないのがちょっと。シナリオやキャラ設定はほぼ全面的にMuuMuu側がやっているっぽい(エンディングのスタッフクレジットより)のに、MuuMuuテイストが薄いと感じる一因はそれかも。

 DSの2画面をちゃんと使っている――マップやステータスといった情報を上下画面に適切に配置している――(ように思った)のはマル。ただタッチペンの操作は思ったより単調。極端な話、適当にタッチとスライドしていればクリアできる。と途中ハマりバグだとか騒いでいた口が言うことではないけど。図形や文字の認識ぐらいはできるはずだから、もっと複雑な動きをさせてもいいような。

 と微妙な感じの話が続くけど、先が気になって後半は一気にプレイしたのもまた事実。探しどころがつかめてきて、読みが当たるとやっぱり楽しいし。しかし人に勧めづらい……タッチペンによる探索は面白いけど作業自体は単調でもあり、独特の世界観やストーリーが合わなかった場合悲惨なことに。システムよりはそっちを重視して買うかどうか決めた方がよさげ。そういう意味ではまごうことなきMuuMuuゲーなのか、やはり。