Gravity Daze感想 ~アクション苦手嫌いがクリアに至るまでの道~

 おおまかなところは前の記事で書いたけど、クリア記念にもう少し書いてみる。

 先述の通り、評判を聞いても最初は全くその気がなかった『Gravity Daze』。

■だってアクションだよ?
 アクション超苦手なんですよ奥さん。『スーパーマリオ』自力でクリアできないくらい。なので、アクションとつくものは基本スルー。

■タイトル長い……
 異様に長い、しかも妙に小難しいサブタイトルって警戒するよね普通?

 とはいえ耳目に入る評判も気になるので、とりあえず体験版をやってみた。

■浮遊感?
 これは単に自分の期待と違うってだけなんだけど……自分が思っていた浮遊感=ふわふわと浮かぶ感じと違っていた。確かに地上から浮き上がるときは一瞬そんな感じだけど、そこからは一方向にだーっと進む感じで、浮かぶというより飛んでいくという印象。

■やっぱりうまく操作できない
 マーカーを飛び越すのは当たり前。自分の位置ロストしまくり。圏外まで飛んでいって戻されること度々。敵に飛んでいってキック当てるとか見果てぬ夢。

 それでも体験版クリアまで行ったものの、どうやってクリアしたのか自分でも分からないという……やっぱ向いてないわーとこの時点でも購入するつもりゼロだった。

 しかしそれでもひっきりなしに入ってくる絶賛・高評価の声。えーそうなの?ダマされてみた方がいい?と未練たらたらしているところに、「製品版は体験版と別物」という一撃が来て、とうとう根負けしたのは先述の通り。えーいダメでもご祝儀だー。Vitaなくなってほしくないしな。

 そして数時間プレイして、高評価の理由を実感することになる。

■オープンワールド楽しー
 ゲームのレビュー記事見ていると、よく「オープンワールド系の……」と出てくるけど、実は意味するところを知らなかった。オープンワールドの性質上、どうしてもアクション要素が必要なわけで、自分が今まで触れる機会がなかったのも当然ですわな。

 そんなわけで、オープンワールド初体験。――「見えるところはどこでも行ける」というだけで何でこんなに楽しいんだろう。しかもこれは重力無視で本当にどこでも行ける。橋の下、線路の裏、空飛ぶ乗り物の上……人々が立っている地面の裏側でさえ。

 体験版ではすぐに「ここ行けあそこ目指せ」だったのでうまく操作できないストレスの方が高かったけど、製品版ではミッションに入らなければ自由にどこでも行ける。実はミッションこなすより、意味もなく街を飛び落ちまわってる時間の方が長かったかもしれない(笑) おかげで操作も、下手くそながらどうにかできるようになったとさ。「製品版は体験版と別物」の意味がよく分かりましたよええ。

 さらに、そこいらにあるベンチやドラム缶は持ち上げたりぶん投げたり壊したり。通行人すら一緒に飛んでいく。たまにミッションでそれを使うこともあるけど、基本それだけっちゃそれだけ。でももしこれがなかったら……世界が少し色褪せてしまうのかな、と今では思う。無駄こそ世界の糧。そこにいる、手応えを感じるための。

■音楽イイ!
 バリバリ冒険活劇なタイトル曲に、第一印象は「派手で目立ちすぎじゃない?」。最近のゲームは画面がリッチになった分、音楽は控えめなのが多いせいか。でも慣れてきたら気にならないどころか、すげーいい!となってサントラまで買ってしまい、クリアした今でもヘビロテ。単体でここまで聴き込んだゲーム音楽は久しぶりかも。「目立ちすぎ」と感じるぐらい“立っている”音楽だからこそ、単体でも十分聴き応えあるんだわな。

■難易度ゆるい
 ストレス溜まらない程度には操作できるようになったとはいえ、最後まで位置ロストしまくりだったし、実は重力スライドとか全然使ってませんええ。手つかずのチャレンジミッションも多数。それでもクリアできるぐらいゆるい。アクション苦手で尻込みしている人はぜひ再考を。

■ビジュアル&世界観が好み
 女主人公な上、絵柄も萌え媚び系ではなく好印象。昔のヨーロッパ風で雰囲気のある街並み、どこか退廃的な空気――舞台に存在感がある。ツボりました。

 そんな感じで、どうにかこうにかクリアまで。追加コンテンツまで買ってしまった。不満な点もないではないけど、些末なことに思えるぐらい楽しかったー。続編を正座して待つレベル。

【以下ネタバレ】--------------------------------------------

続きを読む "Gravity Daze感想 ~アクション苦手嫌いがクリアに至るまでの道~" ≫

個人的PS Vitaの1ヶ月

 3DSで「やりたいソフトもないのに買ってもしょうがない」ということが身に染みて分かったので、Vitaはさすがに自制心が働いてしばらく買う気なかった。現状Vitaでやりたいものといえば、『みんなといっしょ』だけ。まあ、初代PSPのままここまできてしまったので、そろそろ新しいの買ってもいいかなあぐらい。VitaがPSアーカイブ対応したら考えようかなとか。……3DSの時と似たような流れ。

 そしたらまさか誕生日プレゼントに来てしまった。何だか分からないけど、いただけるものなら喜んで。設定しながらいろいろいじる。
 ……どういうわけか、わくわくしている自分。何だろう、タッチパッドの快感かな。目的のものにすぐたどり着ける気持ちよさ。XMBは正直そんなに使いやすさを感じなかったんだよね。「設定」と「ゲーム」の間に横たわるビデオやらコミックやらを何度削除したいと思ったか。閑話休題。

 とりあえず『みんいつ』だ『みんいつ』。……しかしなかなかフレンド申請の勇気がなくて手詰まり。全くやりとりしたことのない人にいきなり名刺突きつけていいものだろうか。ううむ。

 そういえばUMD Passportというものがあった。調べてみたら、手持ちでは『Zill O'll infinite plus』が対象ソフト。ロードの長さですっかり挫折していたので、この際!と高い高い言っていた代金払ってダウンロード版購入。すげえええ一番時間かかるところが主人公のオーバーアクションだ!というぐらい、画面の切り替えやバトル開始で待たされない。最初からダウンロード版にしときゃよかった……あのできましたら、『ヴィーナス&ブレイブス』もUMD Passport対応してくださいまし。

 そんな折、『Gravity Daze』の体験版が出る。重力を操ってあちこち自由に飛び回るアクションゲーム。現時点でVitaの本命タイトルっぽいのでやってみる。……絵はきれい、世界観も好き、主人公も嫌みがない。けどうまく操作できねええぇぇ。残念ながらアクションは無理っす。
 とあきらめていたけど、twitterで購入者絶賛の嵐。うーそうなのかなーと心が揺れていたところに、4Gamer.netの「製品版は,体験版とはまったく別のゲーム」発言が。何その詐欺orz
 発売直後の一番高い時期なのに買った買ったよ。慣れるまではロストしまくり飛ばされまくりだったけど、屋根の上、ビルの壁、橋の下……おそろしく作り込まれた街をうろうろ飛び落ちまわるだけで楽しいー。空中に浮かぶ街の底にだって立てちゃうんだぜ。
 私のようなアクションヘボゲーマーでも楽しめるぐらいゆるいつくり。いやそれでもよく詰まってるけど。アクションというんで尻込みしている人にも、ちょっと待てぐらいは言いたい感じ。

 そうこうしているうちに、『みんいつ』でぽつぽつお名刺を頂くようになる。全然面識ない人でもわりと気軽にフレンド申請していいっぽい。もちろん、twitterその他で多少面識あった方がより楽しいかなとは思うけど。ああそして、いつでも庭にろぼろぼ(スズキ)がいる幸せ! トロステ見なくなっちゃったのは、トロクロ以外のキャラが毎回は出てこないというのもちょっとあったのでなー。これを機にトロステ視聴も復活。

 ――そんな感じで、あんまり期待してなかったはずのVitaで、ブログを更新してしまうほどにゲーム熱が復活した。正直、もう自分はゲーム飽きた醒めたのかなーと思っていたので、結構自分で驚いている。ゲーム楽しいよゲーム。

個人的3DSの1年

 もうかれこれ1年以上前の話を今頃書いてみる。

 予約祭・発売祭の熱気にあてられたんだと今では思う。脳トレブームによる暗黒DS品切れ時代の記憶もあった(自分はたまたまその直前に入手してたんだけど)。そして、初代DSの電波の感度(の悪さ)がいい加減つらかった……ワイヤレス通信で互いのDSをガチ真向かいにしないと認識しなかったり、ポケモングローバルリンクで処理に5分かかったり。で、今買い換えるならDSiではなく新機種だろうと。
 そして発売日の1週間後ぐらいかな、Amazonでポチれちゃったので3DS買った。

 そういうノリだったので、3DS対応ソフトは未購入。『ポケモンホワイト』が刺さりっぱなし。専らすれちがい通信で遊んでた……けど全然すれ違えねええぇぇ。新宿1日歩いて5人とか。品切れ=売れてる!って印象になりがちだけど、冷静になるとそんなもんだよね。すれちがい通信やるには全然足りない。

 だから、1万円値下げはしゃーないよなあと思ってた。……その1ヶ月前に子どもの誕生日プレゼントでもう1台買っちゃったのが悔やまれる感じではあったけど。アンバサダープログラムの配信ソフトなんて、私ら世代しか喜ばんでしょー。まあでも、これで台数増えてくれればすれちがい伝説も先に進もうというもの。

 そして実際、ちょっと都会へ出かければ十人単位ですれ違えるようになった。……こちとら、そんなところに出かけるのは月に1度あるかないかの生活だけどな。通勤・通学で毎日電車に乗っているような人だといいんだろうけどねー。近所で子どもたちの集まっているところに行けばそこそこいけそうだけど、身バレが恐ろしくてちょっと無理。

 そんな感じで早1年近く。イマイチ続きだったかといえばそうでもなく、はいこれと出されてもなあ……と思っていたアンバサダープログラムで、『ファイアーエムブレム』の楽しさを知ったり。新作気になるですよ。
 最近子どもも、『マリオカートアドバンス』をやっている。友達が『マリオカート7』をやっているのを見て触発されたっぽい。画面や音は古くても楽しさは変わらない、そのことに気づいてくれたのなら、(ヘボ)ゲーマーの親としてもちょっと嬉しい。

 そして未だに3DS対応ソフトは持っていない。たぶん次に買うのもポケモンBW2。さんざ言われてたけど、3Dを前面に出したのはよろしくなかったよね……通信機能を使い切るような新作の方を期待したい今日この頃。

Wii『みんなのリズム天国』

 いよいよ「家族でゲーム」してる自分、今度はこれ買った。

みんなのリズム天国

 アクション苦手、リズム感なし、リズムゲーなんて異世界のゲーマーがやるもんだと思っていた自分。でもこのシリーズ、初代GBA版からネットで異様に評判いいので気になっていた。気にはなるけどリズムゲー……最初のステージでやる気なくしたらどうするのさ。そしたら今回、Wiiで新作発売というんで、Wiiなら自分がダメでも誰かやるかなーと微妙に後ろ向きな理由で購入。

 何これ楽しい。

 Aボタンor ABボタンのみの、座ってできるシンプル操作。本当にタイミングよく押すだけなのに、何でこんなに楽しいんだろう。各ステージごとに楽しい&飛んだアニメーションがついてはいるけど、そのせいだけだろうか。まともにやったことのあるリズムゲーが遠い昔の『パラッパラッパー』ぐらいなのでよー分かりませんが。

 あと個人的に、社長が訊く『みんなのリズム天国』にあった「対戦にこだわらない」に超共感。そりゃみんなでやるのは楽しいけどさ、子どもと大人じゃ体力違うんですのよ。子どものペースでリモコン振りにつきあうと死む。対してこれは、1人がやっているのを周りでツッコみながら楽しめるというのがすばらしい。先述のボタン押し2種類のみと併せて、年寄りに優しい仕様。

 というわけで、時々手を出しつつ、基本子どものプレイを後ろからツッコむ楽しみ方。いや、自分本気でリズム感ないの分かっちゃったし(笑) といいながら、今さらGBA版ほしくなっちゃったよ……DSiウェアで復活とかないかしら。

# DS版はペン操作ありとのことでスルー。でもGBA版が入手不可となれば、何かの勢いで行ってしまうかも。

ゲーム的今年1年

 結局今年も、コンシューマー機でちゃんとやってたのはポケモンだけかー。『ホワイト』はとりあえずシナリオクリア。その期待のシナリオ、結局「ポケモンと共にプレーヤーがここまで来たことが何よりの証」ということで済まされた模様……ポケモンでそこまで深入りしてはいかんということなんだろう、うん。期待しすぎた。

 あと、iPhone/iPadのゲームをいくつか。「ちょこっとのお金でちょこっとの時間ちょこっと楽しむ」というスタイルはコンシューマー機にはないもので(あっちもネット配信でそういうゲームが増えてきたけど)、正直まだ戸惑い中。がっつり没頭したーい!という思いがまだ体の奥にあるんだよね。そんな時間のない身なのに。ここらへん、来年はもう少し変わってくるのかな。
 だから別にダメというわけではなく、子どもに隠れてこっそりちょこっとやるには最適だよねiPhone! MuuMuuさんのiPhoneアプリは楽しませてもらいました。ゲームも絵本もおすすめ。来年は何が出るかなー。

 来年は、とりあえず3DS買う予定。持っているのが初期DSのせいか、通信まわりの動作がわりとタイトだなあとは以前から思っていたけど、『ポケモンBW』のWi-Fi通信でいよいよそれが顕著になってきた……ポケモンの寝かしつけに、無線LANアクセスポイントの真横にDS直付けで5分かかるってどうなのそれ。

 そしてPSP『ヴィーナス&ブレイブス』が気になりつつ、Wii『ブームブロックス』で年越しの予定。いや面白いよこれ。リモコン買い足しちゃったぐらい。いよいよ「家族でゲーム」してるな……自分も歳とった……(遠い目)